おそくなりましたが、コミケお疲れ様でした!
忘れないうちに簡単にレポートしておきたいと思います。
本の企画自体は今年の始めくらいからありましたが、本格的に動き出したのは当選通知があってから(遅い)。
そこからFacebookグループにて執筆者や書きたいことを募って進めました。時間も十分になかったので、当初30Pぐらいのボリュームと想定してできたものがこちら↓
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どーん
書いてある内容については一つ前の記事を参照してください。
頒布はCD-ROMにしていましたが、100枚+サンプル本数冊で搬入時はそれなりの質量が..
さて、我々は3日目の西ホールに配置されていたわけですが、設営時ぐらいしか写真を取っていなかったのでそれ以外はお借りします。
c86_01
c86_02
初参加にしてはちゃんとやれたと思いたい
簡潔に結果だけ書くと、
1時間で完売しちゃいました。
ブースまで来てくださったのに買えなかった皆様ごめんなさい..
まさかここまで人気あるとは思ってませんでしたホントに。
(完売はできるかなーぐらいの温度感)
出し惜しみするべきではないと思っているので、現在この本の電子書籍版の手続きを進めています。
また、それと同時にフリー版(いくつかの章を抜き出したショート版)も作りましたのでここに公開したいと思います。
UNIBOOK – Free version (PDF)
みなさまの開発のお役に立てれば幸いです。
さて、Unity部ではつぎのコミケに向けてUNIBOOK2の執筆を始めようとしています。
まだ受かってないですけど。
もし何か書きたい!という人がいればFacebookグループに参加してお声掛けください!

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer!の8/15の記事です。
Unity部はコミックマーケット86に初参加し、「うに本」を販売します。

詳細

日時: 8/17 3日目
場所: 西 き 28b
ページ数: 350くらい
頒布価格: 500円
頒布方法: CD-R (PDF)
数: 100

表紙

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この本には「ゲームジャムで役に立つオススメなアセット集」から「シェーダーについて」「エディタ拡張について」など、アセットを使う・作成するための知識がてんこ盛りとなっています。
コミケではPDFデータとしてCDを販売します。(500円)
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見本誌として製本にもしてみました。(非売品です)
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このパネルがあるところがUnity部です。
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皆さんお待ちしております!
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目次

タイトル
1 Everyplay入門
2 Unity Ads入門
3 ゲームジャムで役立つアセット7選!!
4 ADV作成ツール「宴」
5 MonodevelopのIndentWidthを強制的に4にする
6 コードテンプレートでらくらく補完
7 サクッとTwitter/Facebook/LINEにシェアする
8 Spriteのパラパラアニメーションをサクッと作る
9 2D用のSpriteのTips
10 データを保存する
11 スクリプトからGameObjectを作成するには
12 スクリプトからGameObjectまたはコンポーネントを検索するには
13 Prefabのあれこれ
14 検索バーで出来ることまとめ
15 スマートフォン版HMDで使えるジャイロカメラを作成する
16 Syphonで映像を扱う
17 SendMessageの効率的な使い方
18 Transformで拡張しておきたいメソッド
19 GameObjectで拡張しておきたいメソッド
20 Monovehaviarで拡張しておきたいもの
21 iOSのビルド時にFrameworkを自動で含めるには
22 シーン名/タグ名/インプット名を定数で扱う
23 プラットフォームごとにスクリプトの挙動を変更させる
24 シェーダでのアニメーション
25 シェーダーで知っておくと便利なこと
26 手軽に追加できるシェーダーの効果
27 メッシュへの情報の追加とシェーダーについて
28 Unity5での新アニメーションシステム
29 アセットのインポート設定をまとめて変更する
30 Missingを見つけるには
31 Singletonのまとめ
32 モバイルでの描画速度最適化について
33 UnityでGit(バージョン管理)
34 Jenkinsでビルドのコスト(手間)を100分の1にする
35 LINQのススメ
36 UnityPackageにアイコンをいれる
37 ScriptTemplatesを作成する
38 HierarchySortを作成しよう
39 SerializedObjectについて
40 ScriptableObjectについて
41 Undoについて
42 AnimatorControllerとAnimationClipについて
43 自作のステートマシンを作る
44 GUIを自作する

この本がUnityユーザーの皆様の助けになればと思います。
残りは「うに本」に収録されている一部のページを抜き出したものです。
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次はWheetTweetさまの「Visual Novel Tool Kitでビジュアルノベルを作ろう!」です。