この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer!の8/15の記事です。
Unity部はコミックマーケット86に初参加し、「うに本」を販売します。
詳細
日時: 8/17 3日目
場所: 西 き 28b
ページ数: 350くらい
頒布価格: 500円
頒布方法: CD-R (PDF)
数: 100
表紙
この本には「ゲームジャムで役に立つオススメなアセット集」から「シェーダーについて」「エディタ拡張について」など、アセットを使う・作成するための知識がてんこ盛りとなっています。
コミケではPDFデータとしてCDを販売します。(500円)
見本誌として製本にもしてみました。(非売品です)
このパネルがあるところがUnity部です。
皆さんお待ちしております!
目次
章 | タイトル |
---|---|
1 | Everyplay入門 |
2 | Unity Ads入門 |
3 | ゲームジャムで役立つアセット7選!! |
4 | ADV作成ツール「宴」 |
5 | MonodevelopのIndentWidthを強制的に4にする |
6 | コードテンプレートでらくらく補完 |
7 | サクッとTwitter/Facebook/LINEにシェアする |
8 | Spriteのパラパラアニメーションをサクッと作る |
9 | 2D用のSpriteのTips |
10 | データを保存する |
11 | スクリプトからGameObjectを作成するには |
12 | スクリプトからGameObjectまたはコンポーネントを検索するには |
13 | Prefabのあれこれ |
14 | 検索バーで出来ることまとめ |
15 | スマートフォン版HMDで使えるジャイロカメラを作成する |
16 | Syphonで映像を扱う |
17 | SendMessageの効率的な使い方 |
18 | Transformで拡張しておきたいメソッド |
19 | GameObjectで拡張しておきたいメソッド |
20 | Monovehaviarで拡張しておきたいもの |
21 | iOSのビルド時にFrameworkを自動で含めるには |
22 | シーン名/タグ名/インプット名を定数で扱う |
23 | プラットフォームごとにスクリプトの挙動を変更させる |
24 | シェーダでのアニメーション |
25 | シェーダーで知っておくと便利なこと |
26 | 手軽に追加できるシェーダーの効果 |
27 | メッシュへの情報の追加とシェーダーについて |
28 | Unity5での新アニメーションシステム |
29 | アセットのインポート設定をまとめて変更する |
30 | Missingを見つけるには |
31 | Singletonのまとめ |
32 | モバイルでの描画速度最適化について |
33 | UnityでGit(バージョン管理) |
34 | Jenkinsでビルドのコスト(手間)を100分の1にする |
35 | LINQのススメ |
36 | UnityPackageにアイコンをいれる |
37 | ScriptTemplatesを作成する |
38 | HierarchySortを作成しよう |
39 | SerializedObjectについて |
40 | ScriptableObjectについて |
41 | Undoについて |
42 | AnimatorControllerとAnimationClipについて |
43 | 自作のステートマシンを作る |
44 | GUIを自作する |
この本がUnityユーザーの皆様の助けになればと思います。
残りは「うに本」に収録されている一部のページを抜き出したものです。
次はWheetTweetさまの「Visual Novel Tool Kitでビジュアルノベルを作ろう!」です。