2014年12月21日に東洋大学高輪キャンパスで開催されましたAndroid Bazaar and Conference 2014 Winterに出展者として参加してきました。たくさんの方々に立ち寄っていただきありがとうございました。今回は30日に控えたコミケ用のUNIBOOK2の宣伝をさせていただきました。もし、興味を持たれた方がおりましたらば、Facebookのページにて登録いただければ、もっとたくさんの情報が手に入ると思います。
よろしくお願いします。
2014年12月21日に東洋大学高輪キャンパスで開催されましたAndroid Bazaar and Conference 2014 Winterに出展者として参加してきました。たくさんの方々に立ち寄っていただきありがとうございました。今回は30日に控えたコミケ用のUNIBOOK2の宣伝をさせていただきました。もし、興味を持たれた方がおりましたらば、Facebookのページにて登録いただければ、もっとたくさんの情報が手に入ると思います。
よろしくお願いします。
12月18日に開催しました、「年末だよ】Unity お・と・な のLT大会2【ポロりもあるよ】」に参加された皆様、お疲れ様でした。会場をお貸しいただいたニフティ様、ありがとうございました。
お・と・なのLT大会ということもあって、少しアルコールが入っているとはいえ、のりの良い大会でした。メインディシュのピザが出たときはみんながピザに群がってしまって、瞬殺される事態になってしまったので、来年は少し考えたいと思います。なかなかおつまみ系は難しいです。こういうのは一生懸命考えているのですが、毎回裏切られてしまいます(笑)。
お・と・なのLT大会2で発表された内容は次の通りです。
No | 名前 | 内容 |
---|---|---|
1 | 中津川篤司(moongift / ニフティクラウド mobile backendエヴァンジェリスト) | ニフティクラウド mobile backend for Unity & Android のご紹介 |
2 | 時村良平 | uGUIのすすめ |
3 | Yajima Ryoh | ListBox・ComboBoxの作り方@Unity 4.6 uGUI |
4 | YosukeKinugawa | 妄想求ム(´・ω・`)この開発はどこで躓くのですか汗?(仮) |
5 | yoshimaru_shirakawa | ゲーム業界志望の学生に聞いた「Unity」に対する印象調べ(仮) |
6 | K_U_2143 | 知ってるとUnityが1.1倍位使いこなせるようになった気がするTips |
7 | @kobayan_tokyo (kobake) | そうだプラグイン作ろう |
8 | だんご(一條) | Unity for PSMでゲームをリリースした話 |
9 | p_chin | あるゲームのローカライズをして辛かった話 |
10 | ジースP | ユニティちゃんディレクター杯で作ったものの話 |
11 | すぎっちょ | 大きいの作った! |
12 | pigeon6 | インド人のために 分でレースゲー作れるようにしてみた |
13 | かまた | もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら〜アイデア出し篇〜 |
14 | 青木とと | タダでピザを食べたいUnity初心者が今年作ったゲームを振り返るのん |
15 | yodaka | Unityでデスクトップマスコットを作ろう |
16 | @RyotaMurohoshi | Unityでも、コード奇麗に書きたいですよね?(仮) |
17 | 束田大介 | Unity × ミニ四駆 |
また、来年も開催したいと思いますので、ネタを考えておいてください。
Unity部はコミックマーケット87で「UNIBOOK2」を頒布します!
日時: 12/30 3日目
場所: 西 く 16B
[ページ数]
電子版PDF: 490ページ
冊子印刷版PDF: 501ページ
[価格]
500円
[対応フォーマット]
PDF
ePub
[配布形式]
CD
バウチャーチケット
[頒布部数] 500部
CD + バウチャーチケット: 100部
バウチャーチケット: 400部
[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは無償
タイトル | 執筆者 | |
---|---|---|
第1章 | 無料アセット「Sample Assets(beta)」のちょっとだけ便利なスクリプト16選 | @kamayuki_fs |
第2章 | 〜ゲームジャムでサウンドデビューのすすめ〜 | @tatmos |
第3章 | Asset Serverの使い方 | @satoru_noda |
第4章 | すぐ使えるオススメLINQメソッド4選 | @RyotaMurohoshi |
第5章 | Unityでスマホのネイティブ機能を簡単に使う方法~iOS編~ | @kouic_t |
第6章 | Unity for PSMでの開発とパブリッシュについて | @Takaaki_Ichijo |
第7章 | Visual Novel Tool Kitでビジュアルノベルを作ろう! | @WheetTweet |
第8章 | Photonを用いたリアルタイム通信の実装 | Eita.Kikuchi.p7 |
第9章 | MonoDevelopではじめるvi | @takashiski |
第10章 | NavMesh | shinji.nakamura.7965 |
第11章 | Unityを複数起動する方法 | shinji.nakamura.7965 |
第12章 | Unityのスクリプティング環境 | @kyusyukeigo |
第13章 | チーム内でUnityエディタの環境設定を共有する | @kyusyukeigo |
第14章 | Module Managerを使って自作ライブラリを読み込んでみた | @kyusyukeigo |
第15章 | Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定 | @nyaa_toraneko |
第16章 | Maya風のコンストレイントをUnityで使う | @nyaa_toraneko |
第17章 | UnityのシーンをMayaにエクスポートする | @nyaa_toraneko |
第18章 | Mecanim/Humanoidに最適なスケルトン構造について | @nyaa_toraneko |
第19章 | 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介 | @rodostw |
第20章 | Android/iOSでデータベースを使うための注意点 | @English_Story |
第21章 | Unity5体験レポート | @KU2143 |
第22章 | 標準シェーダーを改造してみよう!デカールシェーダーでカードを作る編 | @enpel |
第23章 | オブジェクトの回転をマスターしよう! | @anchuuuuuuuu |
第24章 | AssetBundle実運用スタイル、導入編的なオススメ | @sassembla |
第25章 | マテリアルのスライダーの値を"FloatField"で編集する | @hal_tajima00 |
第26章 | UNITY for VirtualMultiFullScreen(仮想マルチフルスクリーン)[Windows Only] | @hal_tajima00 |
第27章 | 助けてください!ディレクターさん&プランナーさん! 〜 エディタ拡張でみんな幸せ 〜 | @dsgarage |
第28章 | プロジェクト管理 | @dsgarage |
第29章 | ビルドツールの作成 | @dsgarage |
バウチャーチケットは「UNIBOOK2をダウンロードするためのバウチャーコードが書かれたチケット」です。別名「引換券」。
チケットに記載されたサイトへアクセスし、バウチャーコードを入力することでUNIBOOK2を手に入れることができます。
どーーーーん
とても薄い本が出来ました。
立派な本です。残念ながら紙の本は執筆者のみの特典です。
先着100名にはCDが頒布されます。
CDケースを開いた状態
先着500名にバウチャーチケットが頒布されます。
早めに来ていただくと CD + バウチャーチケット がゲットできます。
パネル
皆様お待ちしております!
UNIBOOK2の一部を抜粋した「UNIBOOK2 フリー版」を公開します。
フリー版を読んで少しでも気になったらぜひお買い求めください!
更新日 | 章 | 更新内容 |
---|---|---|
2015/02/14 | 第 3 章 Asset Server の使い方 | uas2gitのプロジェクト名を全部小文字問題が解決されたので更新 |
こちらまでよろしくお願いします。Bitbucketのissue trackerを利用しており、issueは一般公開されています。
https://bitbucket.org/androidakbunity/unibook2-issue/issues/new