実はコミケ(C91)に受かってました!
Unity部は『コミックマーケット91 1日目 西ホール む-04ab』で、新刊「UNIBOOK7」「UNIBOOK総集編」を頒布します。

予約開始中

今回はBoothにて予約を行っています。いま予約すると最短でコミケ(C91)から約2週間後に届きます。

https://unity-bu.booth.pm/

UNIBOOK7

unibook7

[ページ数]
241

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
満月◯さん

[目次]

第1章 コードを書かずにアプリ内課金を実装する 〜Codeless IAPの基本的な使い方〜
第2章 AssetPostprocessorを使って3Dモデルデータの更新をPrefabに適用してみる
第3章 iOS/Android間の端末引き継ぎ機能をmBaaSでパパッと作る
第4章 あえてGLクラスを利用して描画する
第5章 Unityでフルスタックな開発をやってみた
第6章 Unity の二歩目ガイド Part2 ~少しステップアップ~
第7章 UnityでCognitive ServiceのBing Speech API(Android)を使えるようにした
第8章 ThetaSを使った360度立体視映像配信
第9章 Vuforiaを利用したモバイルHMD用アプリケーションの作り方
第10章 uGUIの最適化
第11章 RAIN AI for Unity(BehaviorTree)を使って良さげなAIを作る
第12章 キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張

UNIBOOK総集編〜アセット編〜

unibook-omnibus-assets

[ページ数]
388

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 実務で使うAssetStore
第2章 UniRxを使ってパラメーターとUIの同期を簡単に
第3章 UniRxのReactiveCollectionを触ってみた!
第4章 SRDebuggerでデバッグを便利に進めよう
第5章 Unityで色々な線を描けるアセット”Vectrosity”
第6章 HoloLensエミュレータでUnityアプリを動かそう
第7章 それなりに便利なオーディオマネージャーを作った
第8章 ゲーム内ステージエディターモードのオンライン共有機能をサクッと作る
第9章 Steamworks SDKをUnityで使う
第10章 Android/iOSでデータベースを使うための注意点
第11章 Photon CloudでRPCを扱うTips
第12章 シーン名/タグ名/インプット名を定数で扱う
第13章 サクッとTwitter/Facebook/LINEにシェアする
第14章 非対応アセットを扱う CustomAsset について
第15章 Photonを用いたリアルタイム通信の実装
第16章 DOTween 入門
第17章 Unityでスマホのネイティブ機能を簡単に使う方法~iOS編~
第18章 用途別KinectV2対応Asset紹介
第19章 Tobii EyeXで遊ぶ
第20章 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介
第21章 はじめてのUniRx
第22章 「PhotonRx」UniRxでPhoton Unity Networkingを使いやすくしてみた
第23章 Everyplay入門
第24章 無料アセット「Sample Assets(beta)」のちょっとだけ便利なスクリプト16選
第25章 モバイルアプリでおこづかいを稼ぐ方法 〜モバイル広告の基礎知識から実装まで〜

UNIBOOK総集編〜グラフィックス編〜

unibook-omnibus-graphics

[ページ数]
343

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 標準シェーダーを改造してみよう!デカールシェーダーでカードを作る編
第2章 CommandBufferのはじめの一歩
第3章 Standard Assetsのポストエフェクトの原理
第4章 続・Standard Assetsのポストエフェクトの原理
第5章 Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定
第6章 Maya風のコンストレイントをUnityで使う
第7章 UnityのシーンをMayaにエクスポートする
第8章 Mecanim/Humanoidに最適なスケルトン構造について
第9章 エミッシブを通じて Unity 5 の「光の演出」の基本を理解する
第10章 ルックアップテクスチャ(LUT)を使ったカラーコレクション
第11章 手軽に追加できるシェーダーの効果
第12章 シェーダーで知っておくと便利なこと
第13章 シェーダでのアニメーション
第14章 メッシュへの情報の追加とシェーダーについて
第15章 ユニティちゃんの色を変える(Photoshop編)
第16章 Substance Painter でユニティちゃんをPBRに

UNIBOOK総集編〜ノウハウ編〜

unibook-omnibus-knowhow

[ページ数]
546

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 Resolution Magic 2Dへのいざない
第2章 Unity の二歩目ガイド ~絵の習熟は模写から~
第3章 UnityでGit(バージョン管理)
第4章 Jenkinsでビルドのコスト(手間)を100分の1にする
第5章 助けてください!ディレクターさん&プランナーさん! 〜 エディタ拡張でみんな幸せ 〜
第6章 プロジェクト管理
第7章 ビルドツールの作成
第8章 Unityパフォーマンスチューニング
第9章 エディター拡張でGit
第10章 2D用のSpriteのTips
第11章 Node.jsとSocket.ioとUnityで本格リアルタイム通信
第12章 Unityでゲームではなくツールを作る話
第13章 UnityPackageにアイコンをいれる
第14章 検索バーで出来ることまとめ
第15章 コードテンプレートでらくらく補完
第16章 Module Managerを使って自作ライブラリを読み込んでみた
第17章 アセットストアにエディタ拡張のアセットを出してみた
第18章 Unity初心者でも20分でメダルプッシャーゲームを完成させられる方法【Unity5編】
第19章 「”ネットワークゲーム開発未経験者がUnityで作りたい!”と思った時の初手」
第20章 Unityの最新2D機能について
第21章 Web Player で動画と地図を扱う
第22章 Web Playerで動画再生、スクリーンショット
第23章 UnityEditorを乗りこなす逆引きTips集
第24章 モバイルプラットフォーム向けのビルド自動化について
第25章 Jenkins でビルドを自動化した際に得られたノウハウ
第26章 AssetBundle実運用スタイル、導入編的なオススメ
第27章 ゲームデータのPreloadabilityを考える
第28章 MonoDevelopではじめるvi
第29章 〜ゲームジャムでサウンドデビューのすすめ〜
第30章 インタラクティブミュージックやろうぜ
第31章 モバイルでの描画速度最適化について
第32章 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介
第33章 Twitter上に転がっているTipsあれこれ

UNIBOOK総集編〜プログラミング編〜

unibook-omnibus-programming

[ページ数]
412

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 オブジェクトの回転をマスターしよう!
第2章 スクリプトからGameObjectを作成するには
第3章 スクリプトからGameObjectまたはコンポーネントを検索するには
第4章 Prefabのあれこれ
第5章 Transformで拡張しておきたいメソッド
第6章 GameObjectで拡張しておきたいメソッド
第7章 Monovehaviarで拡張しておきたいもの
第8章 プラットフォームごとにスクリプトの挙動を変更させる
第9章 Missingを見つけるには
第10章 ScriptTemplatesを作成する
第11章 SerializedObject について
第12章 ScriptableObject について
第13章 Undo について
第14章 AnimatorControllerとAnimationClipについて
第15章 自作のステートマシンを作る
第16章 GUIを自作する
第17章 Unity内部の機能を使いこなす
第18章 エディター拡張をして理解できたUnityの仕様
第19章 LINQのススメ
第20章 すぐ使えるオススメLINQメソッド4選
第21章 UnityとC#のいくつかのちょっとした事
第22章 Mathfのススメ
第23章 Hello Programmable Tile!
第24章 サウンド小ネタスクリプト集
第25章 Perlin Noiseでアニメーションしよう
第26章 Singletonのまとめ
第27章 使って便利だったUnityプログラムの小技
第28章 Unity から Google Cloud Vision API を叩いてみた
第29章 Unity Analyticsのヒートマップ機能 はじめの一歩

C91セット

UNIBOOK7 + UNIBOOK総集編、全部セットです。

[価格]
3000円

なくなり次第終了です。

[コミックマーケット91]
日時:2016年12月29日〜31日
場所:東京国際展示場(東京ビッグサイト)

[Unity部 ブース情報]
1日目(木曜日)
西ホール む-04ab

※製本版は若干数の頒布となります。ご了承ください。