Unity部はコミックマーケット92で「UNIBOOK8」を頒布します!!

タイトル

UNIBOOK8

ページ数

190ページくらい

配布形式

  • 製本
  • 電子版ダウンロードカード

頒布価格

  • 製本版:1,000円
  • 電子版:1,000円

製本版はおそらく増刷しません。ご了承ください。

電子版対応フォーマット

PDF

無償頒布について

以下に該当する方にはUNIBOOK8の電子版を無償で頒布いたします。

  • Unity関連のコスプレをしているかた
  • Unity製のゲーム、Unityに関連する技術書を頒布しているかた

イラスト

SORA-WORKSさん

UNIBOOK8 目次

タイトル 筆者
第1章 UnityでAndroid native pluginを作るときのトラブル対応集 Limes@XRDeveloper
第2章 Unityエンジン/エディタのバグを見つけた場合にやること 宮田 大輝
第3章 UnityでREST APIを叩いてmBaaSを使う 一條 貴彰
第4章 マルチシーンを用いたチーム開発の効率化 井本大登(いも)
第5章 初めてのパフォーマンスチューニング 岩本 拓也
第6章 GUIStyleとGUISkinを理解する K_U_2143
第7章 mastodonAPIをUnityで利用してアプリを作る 齧歯類カーバンクル
第8章 TilemapConverterで学ぶ、Tilemapのコード 室星亮太(むろほし)
第9章 ARエンジンを利用してモバイルVRでポジショントラッキング Tutti Lab
第10章 HoloLensのSharing機能を理解しよう d_yama
第11章 ゲーム設定をリアルタイムに変更する Remote Settingsを使ったお手軽バランス調整 鎌田 泰行

サークル配置情報

金曜(1日目)東7ホール そ-29a
Webカタログ:https://webcatalog.circle.ms/Circle/13318042

Unity部は、技術書オンリーイベント『技術書典2』にて技術書を頒布いたします。

昨年末に開催された、コミックマーケット91 にて好評を得た「UNIBOOK7」「UNIBOOK総集編」を頒布します。

[技術書典2]
日時:2017年4月9日
場所:アキバ・スクエア

[Unity部 ブース情報]
あ-13

[頒布リスト]

UNIBOOK7 : 電子版、冊子版

総集編 : 電子版のみ

※冊子版は若干数の頒布となります。予めご了承ください。


[頒布技術書一覧]

UNIBOOK7

unibook7

[ページ数]
241

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
満月◯さん

[目次]

第1章 コードを書かずにアプリ内課金を実装する 〜Codeless IAPの基本的な使い方〜
第2章 AssetPostprocessorを使って3Dモデルデータの更新をPrefabに適用してみる
第3章 iOS/Android間の端末引き継ぎ機能をmBaaSでパパッと作る
第4章 あえてGLクラスを利用して描画する
第5章 Unityでフルスタックな開発をやってみた
第6章 Unity の二歩目ガイド Part2 ~少しステップアップ~
第7章 UnityでCognitive ServiceのBing Speech API(Android)を使えるようにした
第8章 ThetaSを使った360度立体視映像配信
第9章 Vuforiaを利用したモバイルHMD用アプリケーションの作り方
第10章 uGUIの最適化
第11章 RAIN AI for Unity(BehaviorTree)を使って良さげなAIを作る
第12章 キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張

UNIBOOK総集編〜アセット編〜

unibook-omnibus-assets

[ページ数]
388

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 実務で使うAssetStore
第2章 UniRxを使ってパラメーターとUIの同期を簡単に
第3章 UniRxのReactiveCollectionを触ってみた!
第4章 SRDebuggerでデバッグを便利に進めよう
第5章 Unityで色々な線を描けるアセット”Vectrosity”
第6章 HoloLensエミュレータでUnityアプリを動かそう
第7章 それなりに便利なオーディオマネージャーを作った
第8章 ゲーム内ステージエディターモードのオンライン共有機能をサクッと作る
第9章 Steamworks SDKをUnityで使う
第10章 Android/iOSでデータベースを使うための注意点
第11章 Photon CloudでRPCを扱うTips
第12章 シーン名/タグ名/インプット名を定数で扱う
第13章 サクッとTwitter/Facebook/LINEにシェアする
第14章 非対応アセットを扱う CustomAsset について
第15章 Photonを用いたリアルタイム通信の実装
第16章 DOTween 入門
第17章 Unityでスマホのネイティブ機能を簡単に使う方法~iOS編~
第18章 用途別KinectV2対応Asset紹介
第19章 Tobii EyeXで遊ぶ
第20章 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介
第21章 はじめてのUniRx
第22章 「PhotonRx」UniRxでPhoton Unity Networkingを使いやすくしてみた
第23章 Everyplay入門
第24章 無料アセット「Sample Assets(beta)」のちょっとだけ便利なスクリプト16選
第25章 モバイルアプリでおこづかいを稼ぐ方法 〜モバイル広告の基礎知識から実装まで〜

UNIBOOK総集編〜グラフィックス編〜

unibook-omnibus-graphics

[ページ数]
343

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 標準シェーダーを改造してみよう!デカールシェーダーでカードを作る編
第2章 CommandBufferのはじめの一歩
第3章 Standard Assetsのポストエフェクトの原理
第4章 続・Standard Assetsのポストエフェクトの原理
第5章 Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定
第6章 Maya風のコンストレイントをUnityで使う
第7章 UnityのシーンをMayaにエクスポートする
第8章 Mecanim/Humanoidに最適なスケルトン構造について
第9章 エミッシブを通じて Unity 5 の「光の演出」の基本を理解する
第10章 ルックアップテクスチャ(LUT)を使ったカラーコレクション
第11章 手軽に追加できるシェーダーの効果
第12章 シェーダーで知っておくと便利なこと
第13章 シェーダでのアニメーション
第14章 メッシュへの情報の追加とシェーダーについて
第15章 ユニティちゃんの色を変える(Photoshop編)
第16章 Substance Painter でユニティちゃんをPBRに

UNIBOOK総集編〜ノウハウ編〜

unibook-omnibus-knowhow

[ページ数]
546

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 Resolution Magic 2Dへのいざない
第2章 Unity の二歩目ガイド ~絵の習熟は模写から~
第3章 UnityでGit(バージョン管理)
第4章 Jenkinsでビルドのコスト(手間)を100分の1にする
第5章 助けてください!ディレクターさん&プランナーさん! 〜 エディタ拡張でみんな幸せ 〜
第6章 プロジェクト管理
第7章 ビルドツールの作成
第8章 Unityパフォーマンスチューニング
第9章 エディター拡張でGit
第10章 2D用のSpriteのTips
第11章 Node.jsとSocket.ioとUnityで本格リアルタイム通信
第12章 Unityでゲームではなくツールを作る話
第13章 UnityPackageにアイコンをいれる
第14章 検索バーで出来ることまとめ
第15章 コードテンプレートでらくらく補完
第16章 Module Managerを使って自作ライブラリを読み込んでみた
第17章 アセットストアにエディタ拡張のアセットを出してみた
第18章 Unity初心者でも20分でメダルプッシャーゲームを完成させられる方法【Unity5編】
第19章 「”ネットワークゲーム開発未経験者がUnityで作りたい!”と思った時の初手」
第20章 Unityの最新2D機能について
第21章 Web Player で動画と地図を扱う
第22章 Web Playerで動画再生、スクリーンショット
第23章 UnityEditorを乗りこなす逆引きTips集
第24章 モバイルプラットフォーム向けのビルド自動化について
第25章 Jenkins でビルドを自動化した際に得られたノウハウ
第26章 AssetBundle実運用スタイル、導入編的なオススメ
第27章 ゲームデータのPreloadabilityを考える
第28章 MonoDevelopではじめるvi
第29章 〜ゲームジャムでサウンドデビューのすすめ〜
第30章 インタラクティブミュージックやろうぜ
第31章 モバイルでの描画速度最適化について
第32章 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介
第33章 Twitter上に転がっているTipsあれこれ

UNIBOOK総集編〜プログラミング編〜

unibook-omnibus-programming

[ページ数]
412

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 オブジェクトの回転をマスターしよう!
第2章 スクリプトからGameObjectを作成するには
第3章 スクリプトからGameObjectまたはコンポーネントを検索するには
第4章 Prefabのあれこれ
第5章 Transformで拡張しておきたいメソッド
第6章 GameObjectで拡張しておきたいメソッド
第7章 Monovehaviarで拡張しておきたいもの
第8章 プラットフォームごとにスクリプトの挙動を変更させる
第9章 Missingを見つけるには
第10章 ScriptTemplatesを作成する
第11章 SerializedObject について
第12章 ScriptableObject について
第13章 Undo について
第14章 AnimatorControllerとAnimationClipについて
第15章 自作のステートマシンを作る
第16章 GUIを自作する
第17章 Unity内部の機能を使いこなす
第18章 エディター拡張をして理解できたUnityの仕様
第19章 LINQのススメ
第20章 すぐ使えるオススメLINQメソッド4選
第21章 UnityとC#のいくつかのちょっとした事
第22章 Mathfのススメ
第23章 Hello Programmable Tile!
第24章 サウンド小ネタスクリプト集
第25章 Perlin Noiseでアニメーションしよう
第26章 Singletonのまとめ
第27章 使って便利だったUnityプログラムの小技
第28章 Unity から Google Cloud Vision API を叩いてみた
第29章 Unity Analyticsのヒートマップ機能 はじめの一歩

実はコミケ(C91)に受かってました!
Unity部は『コミックマーケット91 1日目 西ホール む-04ab』で、新刊「UNIBOOK7」「UNIBOOK総集編」を頒布します。

予約開始中

今回はBoothにて予約を行っています。いま予約すると最短でコミケ(C91)から約2週間後に届きます。

https://unity-bu.booth.pm/

UNIBOOK7

unibook7

[ページ数]
241

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
満月◯さん

[目次]

第1章 コードを書かずにアプリ内課金を実装する 〜Codeless IAPの基本的な使い方〜
第2章 AssetPostprocessorを使って3Dモデルデータの更新をPrefabに適用してみる
第3章 iOS/Android間の端末引き継ぎ機能をmBaaSでパパッと作る
第4章 あえてGLクラスを利用して描画する
第5章 Unityでフルスタックな開発をやってみた
第6章 Unity の二歩目ガイド Part2 ~少しステップアップ~
第7章 UnityでCognitive ServiceのBing Speech API(Android)を使えるようにした
第8章 ThetaSを使った360度立体視映像配信
第9章 Vuforiaを利用したモバイルHMD用アプリケーションの作り方
第10章 uGUIの最適化
第11章 RAIN AI for Unity(BehaviorTree)を使って良さげなAIを作る
第12章 キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張

UNIBOOK総集編〜アセット編〜

unibook-omnibus-assets

[ページ数]
388

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 実務で使うAssetStore
第2章 UniRxを使ってパラメーターとUIの同期を簡単に
第3章 UniRxのReactiveCollectionを触ってみた!
第4章 SRDebuggerでデバッグを便利に進めよう
第5章 Unityで色々な線を描けるアセット”Vectrosity”
第6章 HoloLensエミュレータでUnityアプリを動かそう
第7章 それなりに便利なオーディオマネージャーを作った
第8章 ゲーム内ステージエディターモードのオンライン共有機能をサクッと作る
第9章 Steamworks SDKをUnityで使う
第10章 Android/iOSでデータベースを使うための注意点
第11章 Photon CloudでRPCを扱うTips
第12章 シーン名/タグ名/インプット名を定数で扱う
第13章 サクッとTwitter/Facebook/LINEにシェアする
第14章 非対応アセットを扱う CustomAsset について
第15章 Photonを用いたリアルタイム通信の実装
第16章 DOTween 入門
第17章 Unityでスマホのネイティブ機能を簡単に使う方法~iOS編~
第18章 用途別KinectV2対応Asset紹介
第19章 Tobii EyeXで遊ぶ
第20章 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介
第21章 はじめてのUniRx
第22章 「PhotonRx」UniRxでPhoton Unity Networkingを使いやすくしてみた
第23章 Everyplay入門
第24章 無料アセット「Sample Assets(beta)」のちょっとだけ便利なスクリプト16選
第25章 モバイルアプリでおこづかいを稼ぐ方法 〜モバイル広告の基礎知識から実装まで〜

UNIBOOK総集編〜グラフィックス編〜

unibook-omnibus-graphics

[ページ数]
343

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 標準シェーダーを改造してみよう!デカールシェーダーでカードを作る編
第2章 CommandBufferのはじめの一歩
第3章 Standard Assetsのポストエフェクトの原理
第4章 続・Standard Assetsのポストエフェクトの原理
第5章 Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定
第6章 Maya風のコンストレイントをUnityで使う
第7章 UnityのシーンをMayaにエクスポートする
第8章 Mecanim/Humanoidに最適なスケルトン構造について
第9章 エミッシブを通じて Unity 5 の「光の演出」の基本を理解する
第10章 ルックアップテクスチャ(LUT)を使ったカラーコレクション
第11章 手軽に追加できるシェーダーの効果
第12章 シェーダーで知っておくと便利なこと
第13章 シェーダでのアニメーション
第14章 メッシュへの情報の追加とシェーダーについて
第15章 ユニティちゃんの色を変える(Photoshop編)
第16章 Substance Painter でユニティちゃんをPBRに

UNIBOOK総集編〜ノウハウ編〜

unibook-omnibus-knowhow

[ページ数]
546

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 Resolution Magic 2Dへのいざない
第2章 Unity の二歩目ガイド ~絵の習熟は模写から~
第3章 UnityでGit(バージョン管理)
第4章 Jenkinsでビルドのコスト(手間)を100分の1にする
第5章 助けてください!ディレクターさん&プランナーさん! 〜 エディタ拡張でみんな幸せ 〜
第6章 プロジェクト管理
第7章 ビルドツールの作成
第8章 Unityパフォーマンスチューニング
第9章 エディター拡張でGit
第10章 2D用のSpriteのTips
第11章 Node.jsとSocket.ioとUnityで本格リアルタイム通信
第12章 Unityでゲームではなくツールを作る話
第13章 UnityPackageにアイコンをいれる
第14章 検索バーで出来ることまとめ
第15章 コードテンプレートでらくらく補完
第16章 Module Managerを使って自作ライブラリを読み込んでみた
第17章 アセットストアにエディタ拡張のアセットを出してみた
第18章 Unity初心者でも20分でメダルプッシャーゲームを完成させられる方法【Unity5編】
第19章 「”ネットワークゲーム開発未経験者がUnityで作りたい!”と思った時の初手」
第20章 Unityの最新2D機能について
第21章 Web Player で動画と地図を扱う
第22章 Web Playerで動画再生、スクリーンショット
第23章 UnityEditorを乗りこなす逆引きTips集
第24章 モバイルプラットフォーム向けのビルド自動化について
第25章 Jenkins でビルドを自動化した際に得られたノウハウ
第26章 AssetBundle実運用スタイル、導入編的なオススメ
第27章 ゲームデータのPreloadabilityを考える
第28章 MonoDevelopではじめるvi
第29章 〜ゲームジャムでサウンドデビューのすすめ〜
第30章 インタラクティブミュージックやろうぜ
第31章 モバイルでの描画速度最適化について
第32章 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介
第33章 Twitter上に転がっているTipsあれこれ

UNIBOOK総集編〜プログラミング編〜

unibook-omnibus-programming

[ページ数]
412

[価格]
1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
・製本
・チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
早崎

[目次]
第1章 オブジェクトの回転をマスターしよう!
第2章 スクリプトからGameObjectを作成するには
第3章 スクリプトからGameObjectまたはコンポーネントを検索するには
第4章 Prefabのあれこれ
第5章 Transformで拡張しておきたいメソッド
第6章 GameObjectで拡張しておきたいメソッド
第7章 Monovehaviarで拡張しておきたいもの
第8章 プラットフォームごとにスクリプトの挙動を変更させる
第9章 Missingを見つけるには
第10章 ScriptTemplatesを作成する
第11章 SerializedObject について
第12章 ScriptableObject について
第13章 Undo について
第14章 AnimatorControllerとAnimationClipについて
第15章 自作のステートマシンを作る
第16章 GUIを自作する
第17章 Unity内部の機能を使いこなす
第18章 エディター拡張をして理解できたUnityの仕様
第19章 LINQのススメ
第20章 すぐ使えるオススメLINQメソッド4選
第21章 UnityとC#のいくつかのちょっとした事
第22章 Mathfのススメ
第23章 Hello Programmable Tile!
第24章 サウンド小ネタスクリプト集
第25章 Perlin Noiseでアニメーションしよう
第26章 Singletonのまとめ
第27章 使って便利だったUnityプログラムの小技
第28章 Unity から Google Cloud Vision API を叩いてみた
第29章 Unity Analyticsのヒートマップ機能 はじめの一歩

C91セット

UNIBOOK7 + UNIBOOK総集編、全部セットです。

[価格]
3000円

なくなり次第終了です。

[コミックマーケット91]
日時:2016年12月29日〜31日
場所:東京国際展示場(東京ビッグサイト)

[Unity部 ブース情報]
1日目(木曜日)
西ホール む-04ab

※製本版は若干数の頒布となります。ご了承ください。

cover

Unity部はコミックマーケットC90で「UNIBOOK6」を頒布します!

[タイトル]
UNIBOOK6

[ページ数]
156ページ

[価格]
製本+電子版PDF: 1000円

[電子対応フォーマット]
PDF

[配布形式]
製本 + チケット(電子版DL券)

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
貝汁(@xzel) さん

UNIBOOK6 目次

タイトル 筆者
第1章 Hello Programmable Tile! 室星 亮太
第2章 Unity の二歩目ガイド ~絵の習熟は模写から~ サイロス 誠
第3章 SRDebuggerでデバッグを便利に進めよう enpel
第4章 DOTween 入門 古波倉 正隆
第5章 Steamworks SDKをUnityで使う 一條 貴彰
第6章 続・Standard Assetsのポストエフェクトの原理 k_u_
第7章 エディター拡張でGit 束田 大介
第8章 エディター拡張をして理解できたUnityの仕様 安藤 圭吾
第9章 Unity Analyticsのヒートマップ機能 鎌田 泰行

会場情報

8/14(3日目)西f-21a

https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/12711670

ss_2016-08-08_3_24_17

cover
Unity部はコミックマーケット89で「UNIBOOK4」を頒布します!

[タイトル]
UNIBOOK4

[ページ数]
製本: 296ページ
電子版PDF: 285ページ

[価格]
電子: 1000円
製本: 2000円

[電子対応フォーマット]
PDF
ePub

[配布形式]
製本
バウチャーチケット(電子版DL券)

[頒布部数] 550部
製本: 150部
バウチャーチケット: 400部

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

[イラスト]
芹沢えのの さん

UNIBOOK4 目次

タイトル
第1章 実務で使うAssetStore
第2章 UniRxのReactiveCollectionを触ってみた!
第3章 CommandBufferのはじめの一歩
第4章 Node.jsとSocket.ioとUnityで本格リアルタイム通信
第5章 非対応アセットを扱う CustomAsset について
第6章 「"ネットワークゲーム開発未経験者がUnityで作りたい!"と思った時の初手」
第7章 Web Playerで動画再生、スクリーンショット
第8章 モバイルプラットフォーム向けのビルド自動化について
第9章 ルックアップテクスチャ(LUT)を使ったカラーコレクション
第10章 UnityとC#のいくつかのちょっとした事
第11章 用途別KinectV2対応Asset紹介
第12章 ゲームデータのPreloadabilityを考える
第13章 サウンド小ネタスクリプト集
第14章 はじめてのUniRx
第15章 Twitter上に転がっているTipsあれこれ
第16章 ユニティちゃんの色を変える(Photoshop編)
第17章 Substance Painter でユニティちゃんをPBRに

今後もこのページにて最新情報をお伝えしていきます!お楽しみに!

cover

Unity部はコミックマーケット88で「UNIBOOK3」を頒布します!

[タイトル]
UNIBOOK3

[ページ数]
電子版PDF: 398ページ
製本: 410ページ

[価格]
電子: 1000円
製本: 2000円

[電子対応フォーマット]
PDF
ePub

[配布形式]
製本
バウチャーチケット(電子版DL券)

[頒布部数] 550部
製本: 150部
バウチャーチケット: 400部

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは電子版を無償で頒布いたします。

フリー版 (追記: 2015/08/04)

コミックマーケット88で頒布されるUNIBOOK3のフリー版です。いくつかの章を抜粋して掲載されています。
フリー版を読んで少しでも気になったらぜひブースに遊びに来てください!

 

フリー版目次

  • 第1章 Unity初心者でも20分でメダルプッシャーゲームを完成させられる方法【Unity5編】
  • 第2章 UnityでAnimatorを使いキャラクターなどをアニメーションさせる方法
  • 第3章 Photon CloudでRPCを扱うTips
  • 第4章 それなりに便利なオーディオマネージャーを作った

 

UNIBOOK3 目次

タイトル
第1章 エミッシブを通じて Unity 5 の「光の演出」の基本を理解する
第2章 インタラクティブミュージックやろうぜ
第3章 Unity で開発したスマフォアプリでおこづかいを稼ぐ方法 ~スマフォ広告の基礎知識から実装まで~
第4章 Unityパフォーマンスチューニング
第5章 Unity初心者でも20分でメダルプッシャーゲームを完成させられる方法【Unity5編】
第6章 Perlin Noiseでアニメーションしよう
第7章 ユニティちゃんモデルを着せかえよう
第8章 Xcode Manipulation APIのすすめ
第9章 UnityでAnimatorを使いキャラクターなどをアニメーションさせる方法
第10章 Web Player で動画と地図を扱う
第11章 ちょいテクニック集
第12章 よく使いそうなスクリプト集
第13章 ZenSetting
第14章 UnityEditorを乗りこなす逆引きTips集
第15章 Photon CloudでRPCを扱うTips
第16章 細かいことを気にせずほんの少しUniRxを使ってパラメーターとUIの同期を簡単に
第17章 それなりに便利なオーディオマネージャーを作った
第18章 Tobii EyeXで遊ぶ
第19章 アセットストアにエディタ拡張のアセットを出してみた

今後もこのページにて最新情報をお伝えしていきます!お楽しみに!

皆様お待たせしました!
c87で頒布されたUNIBOOK2が電子書籍として販売されることになりました。

値段は500円 + 税となります。詳しい内容は下記にある達人出版会のページでどうぞ!
皆様にとって役に立つ情報がありますように。

購入はこちら↓
UNIBOOK2 – 達人出版会 http://tatsu-zine.com/books/unibook2

※ いち早く販売するために出版社の審査を少し短縮させたのでβ版の扱いになっています。
ss 2015-01-22 11.54.24

Unity部はコミックマーケット87で「UNIBOOK2」を頒布します!

UNIBOOK2 詳細

日時: 12/30 3日目
場所: 西 く 16B

頒布物

cover

[タイトル]
UNIBOOK2

[ページ数]
電子版PDF: 490ページ
冊子印刷版PDF: 501ページ

[価格]
500円

[対応フォーマット]
PDF
ePub

[配布形式]
CD
バウチャーチケット

[頒布部数] 500部
CD + バウチャーチケット: 100部
バウチャーチケット: 400部

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは無償

UNIBOOK2 目次

タイトル 執筆者
第1章 無料アセット「Sample Assets(beta)」のちょっとだけ便利なスクリプト16選 @kamayuki_fs
第2章 〜ゲームジャムでサウンドデビューのすすめ〜 @tatmos
第3章 Asset Serverの使い方 @satoru_noda
第4章 すぐ使えるオススメLINQメソッド4選 @RyotaMurohoshi
第5章 Unityでスマホのネイティブ機能を簡単に使う方法~iOS編~ @kouic_t
第6章 Unity for PSMでの開発とパブリッシュについて @Takaaki_Ichijo
第7章 Visual Novel Tool Kitでビジュアルノベルを作ろう! @WheetTweet
第8章 Photonを用いたリアルタイム通信の実装 Eita.Kikuchi.p7
第9章 MonoDevelopではじめるvi @takashiski
第10章 NavMesh shinji.nakamura.7965
第11章 Unityを複数起動する方法 shinji.nakamura.7965
第12章 Unityのスクリプティング環境 @kyusyukeigo
第13章 チーム内でUnityエディタの環境設定を共有する @kyusyukeigo
第14章 Module Managerを使って自作ライブラリを読み込んでみた @kyusyukeigo
第15章 Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定 @nyaa_toraneko
第16章 Maya風のコンストレイントをUnityで使う @nyaa_toraneko
第17章 UnityのシーンをMayaにエクスポートする @nyaa_toraneko
第18章 Mecanim/Humanoidに最適なスケルトン構造について @nyaa_toraneko
第19章 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介 @rodostw
第20章 Android/iOSでデータベースを使うための注意点 @English_Story
第21章 Unity5体験レポート @KU2143
第22章 標準シェーダーを改造してみよう!デカールシェーダーでカードを作る編 @enpel
第23章 オブジェクトの回転をマスターしよう! @anchuuuuuuuu
第24章 AssetBundle実運用スタイル、導入編的なオススメ @sassembla
第25章 マテリアルのスライダーの値を"FloatField"で編集する @hal_tajima00
第26章 UNITY for VirtualMultiFullScreen(仮想マルチフルスクリーン)[Windows Only] @hal_tajima00
第27章 助けてください!ディレクターさん&プランナーさん! 〜 エディタ拡張でみんな幸せ 〜 @dsgarage
第28章 プロジェクト管理 @dsgarage
第29章 ビルドツールの作成 @dsgarage

バウチャーチケットについて

voucher-sample

バウチャーチケットは「UNIBOOK2をダウンロードするためのバウチャーコードが書かれたチケット」です。別名「引換券」。

チケットに記載されたサイトへアクセスし、バウチャーコードを入力することでUNIBOOK2を手に入れることができます。

ギャラリー

どーーーーん

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とても薄い本が出来ました。

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立派な本です。残念ながら紙の本は執筆者のみの特典です。

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先着100名にはCDが頒布されます。

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CDケースを開いた状態

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先着500名にバウチャーチケットが頒布されます。
早めに来ていただくと CD + バウチャーチケット がゲットできます。

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パネル

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皆様お待ちしております!

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UNIBOOK2 フリー版公開!

UNIBOOK2の一部を抜粋した「UNIBOOK2 フリー版」を公開します。
フリー版を読んで少しでも気になったらぜひお買い求めください!

 

フリー版目次

  • 第1章 Unity for PSMでの開発とパブリッシュについて
  • 第2章 Visual Novel Tool Kitでビジュアルノベルを作ろう!
  • 第3章 Asset Serverの使い方
  • 第4章 Android/iOSでデータベースを使うための注意点
  • 第5章 Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定

 

皆様お待たせしました!
c86で頒布されたUNIBOOKが電子書籍として販売されることになりました。

値段は500円 + 税となります。詳しい内容は下記にある達人出版会のページでどうぞ!

皆様にとって役に立つ情報がありますように!UNIBOOK「2」もよろしくお願いします!

購入はこちら↓
UNIBOOK – 達人出版会 http://tatsu-zine.com/books/unibook

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