Unity部はコミックマーケット87で「UNIBOOK2」を頒布します!

UNIBOOK2 詳細

日時: 12/30 3日目
場所: 西 く 16B

頒布物

cover

[タイトル]
UNIBOOK2

[ページ数]
電子版PDF: 490ページ
冊子印刷版PDF: 501ページ

[価格]
500円

[対応フォーマット]
PDF
ePub

[配布形式]
CD
バウチャーチケット

[頒布部数] 500部
CD + バウチャーチケット: 100部
バウチャーチケット: 400部

[無償頒布]
Unity関連のコスプレ、
ゲーム、技術書を頒布しているブースは無償

UNIBOOK2 目次

タイトル 執筆者
第1章 無料アセット「Sample Assets(beta)」のちょっとだけ便利なスクリプト16選 @kamayuki_fs
第2章 〜ゲームジャムでサウンドデビューのすすめ〜 @tatmos
第3章 Asset Serverの使い方 @satoru_noda
第4章 すぐ使えるオススメLINQメソッド4選 @RyotaMurohoshi
第5章 Unityでスマホのネイティブ機能を簡単に使う方法~iOS編~ @kouic_t
第6章 Unity for PSMでの開発とパブリッシュについて @Takaaki_Ichijo
第7章 Visual Novel Tool Kitでビジュアルノベルを作ろう! @WheetTweet
第8章 Photonを用いたリアルタイム通信の実装 Eita.Kikuchi.p7
第9章 MonoDevelopではじめるvi @takashiski
第10章 NavMesh shinji.nakamura.7965
第11章 Unityを複数起動する方法 shinji.nakamura.7965
第12章 Unityのスクリプティング環境 @kyusyukeigo
第13章 チーム内でUnityエディタの環境設定を共有する @kyusyukeigo
第14章 Module Managerを使って自作ライブラリを読み込んでみた @kyusyukeigo
第15章 Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定 @nyaa_toraneko
第16章 Maya風のコンストレイントをUnityで使う @nyaa_toraneko
第17章 UnityのシーンをMayaにエクスポートする @nyaa_toraneko
第18章 Mecanim/Humanoidに最適なスケルトン構造について @nyaa_toraneko
第19章 「宴」のuGUIカスタムコンポーネントの紹介 @rodostw
第20章 Android/iOSでデータベースを使うための注意点 @English_Story
第21章 Unity5体験レポート @KU2143
第22章 標準シェーダーを改造してみよう!デカールシェーダーでカードを作る編 @enpel
第23章 オブジェクトの回転をマスターしよう! @anchuuuuuuuu
第24章 AssetBundle実運用スタイル、導入編的なオススメ @sassembla
第25章 マテリアルのスライダーの値を"FloatField"で編集する @hal_tajima00
第26章 UNITY for VirtualMultiFullScreen(仮想マルチフルスクリーン)[Windows Only] @hal_tajima00
第27章 助けてください!ディレクターさん&プランナーさん! 〜 エディタ拡張でみんな幸せ 〜 @dsgarage
第28章 プロジェクト管理 @dsgarage
第29章 ビルドツールの作成 @dsgarage

バウチャーチケットについて

voucher-sample

バウチャーチケットは「UNIBOOK2をダウンロードするためのバウチャーコードが書かれたチケット」です。別名「引換券」。

チケットに記載されたサイトへアクセスし、バウチャーコードを入力することでUNIBOOK2を手に入れることができます。

ギャラリー

どーーーーん

2014-12-26 20.36.18

とても薄い本が出来ました。

2014-12-26 20.36.29

立派な本です。残念ながら紙の本は執筆者のみの特典です。

2014-12-26 20.42.53

先着100名にはCDが頒布されます。

2014-12-26 20.37.15

CDケースを開いた状態

2014-12-26 20.37.27

先着500名にバウチャーチケットが頒布されます。
早めに来ていただくと CD + バウチャーチケット がゲットできます。

2014-12-26_20_36_52

パネル

2014-12-26 20.37.47

皆様お待ちしております!

2014-12-26_20_36_09

UNIBOOK2 フリー版公開!

UNIBOOK2の一部を抜粋した「UNIBOOK2 フリー版」を公開します。
フリー版を読んで少しでも気になったらぜひお買い求めください!

 

フリー版目次

  • 第1章 Unity for PSMでの開発とパブリッシュについて
  • 第2章 Visual Novel Tool Kitでビジュアルノベルを作ろう!
  • 第3章 Asset Serverの使い方
  • 第4章 Android/iOSでデータベースを使うための注意点
  • 第5章 Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定

 

image.png
Unity部は初めてコミックマーケットに参加します!
初参加なので執筆者が書きたいように書かせていただきました!
当日は見本誌も置いてあるので是非お越しください!
それでは3日目に会いましょうー!

詳細

日時: 8/17 3日目
場所: 西 き 28b
ページ数: 350くらい
頒布価格: 500円
頒布方法: CD-R (PDF)
数: 100

目次

タイトル
1 Everyplay入門
2 Unity Ads入門
3 ゲームジャムで役立つアセット7選!!
4 ADV作成ツール「宴」
5 MonodevelopのIndentWidthを強制的に4にする
6 コードテンプレートでらくらく補完
7 サクッとTwitter/Facebook/LINEにシェアする
8 Spriteのパラパラアニメーションをサクッと作る
9 2D用のSpriteのTips
10 データを保存する
11 スクリプトからGameObjectを作成するには
12 スクリプトからGameObjectまたはコンポーネントを検索するには
13 Prefabのあれこれ
14 検索バーで出来ることまとめ
15 スマートフォン版HMDで使えるジャイロカメラを作成する
16 Syphonで映像を扱う
17 SendMessageの効率的な使い方
18 Transformで拡張しておきたいメソッド
19 GameObjectで拡張しておきたいメソッド
20 Monovehaviarで拡張しておきたいもの
21 iOSのビルド時にFrameworkを自動で含めるには
22 シーン名/タグ名/インプット名を定数で扱う
23 プラットフォームごとにスクリプトの挙動を変更させる
24 シェーダでのアニメーション
25 シェーダーで知っておくと便利なこと
26 手軽に追加できるシェーダーの効果
27 メッシュへの情報の追加とシェーダーについて
28 Unity5での新アニメーションシステム
29 アセットのインポート設定をまとめて変更する
30 Missingを見つけるには
31 Singletonのまとめ
32 モバイルでの描画速度最適化について
33 UnityでGit(バージョン管理)
34 Jenkinsでビルドのコスト(手間)を100分の1にする
35 LINQのススメ
36 UnityPackageにアイコンをいれる
37 ScriptTemplatesを作成する
38 HierarchySortを作成しよう
39 SerializedObjectについて
40 ScriptableObjectについて
41 Undoについて
42 AnimatorControllerとAnimationClipについて
43 自作のステートマシンを作る
44 GUIを自作する

ABC 2014 Springで展示したものを公開しました。

ss21.png

UnityでMMDforMecanimを使っています。

WebPlayer版はこちら

https://457f01318f07f8769ef38e2f2ba53da120812072.googledrive.com/host/0B9SlCQHLx_fdTzRmME9wR0pJQ00/WebPlayer.html

動画としてYoutubeにもアップしました。4Kの画質でお楽しみください!

http://youtu.be/RH5-Z2TfON8

この作品はピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいてクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を描いたものです。
http://piapro.jp/license/pcl/summary